fragments / reason to live

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » fragments / reason to live » Принятые анкеты » Kamikorosu~


Kamikorosu~

Сообщений 1 страница 5 из 5

1


► Имя: Mori Kyoya | Мори Кея| До вступления в семью - Хибари.
► Возраст | Пол | Ориентация: 5 мая - 18 лет | Мужской | Би - Универсал.
► Ранг: А
► Принадлежность: семья Мори
► Статус: Возможный Игрок.
► Категория: Преемник
► Положение: Ученик главы.

..http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbhr8rlCn81ro8cnpo1_500.gif..


[Katekyo Hitman Reborn | Hibari Kyoya]

→ Общая информация
Парень родился 5 мая в небольшом районе Токио. Его отец был директором школы, отсюда Кее и передалась сильная любовь к своей школе. В свободное же время отец подрабатывал врачом. Был не плохим психологом. Мать была продавцом в ювелирном магазине, благодаря этому Хибари хорошо разбирался в драгоценностях, впрочем, это умение ему никогда не было необходимо. Из-за постоянной занятости родители ребенку мало времени, поэтому Кея со скуки учился обращаться с тонфа. К сожалению, родители не смогли прожить с Кеей долгую жизнь. Они умерли, когда Кее было 15 лет и ему пришлось дальше жить самостоятельно, благо денег было более чем достаточно, спасибо родителям. Кея быстро рос, и довольно рано повзрослел, причем довольно таки рано. В школе он ни с кем  не общался, потому что все его боялись. Из-за этого Кея рос замкнутым, недоверчивым человеком. Больше всего он любил свою школу и карал всех нарушителей правил школы с особой жестокостью. Любимая фраза Кеи - "Забью до смерти", что он постоянно и делает с теми, кто не подчиняется дисциплине. Помощники Кеи, хоть они были и старше него, но все равно его уважали, тоже боялись. Кея ни с кем не любил разговаривать, предпочитал находится наедине со своими мыслями и собой.  Он всегда стремится все подчинить определенному порядку, обосновать и связать все логически. Кея не любит хаоса и суеты, но любит простоту и надежность. Он ответственный и серьезный в делах – в любой ситуации знает свои обязанности, знает, что нужно сделать. Он не груб, но холодный и прямой в общении. В спорах Кёя сдержан и предупреждающе сначала пытается показать другому, почему и в чем тот не прав, и делает это четко и ясно. Если же его не поняли и приходится применять силу – тут уже не до доказательств – Кёя бьет так, что повторять не приходится, да и вообще он жесткий и строгий наставник, не позволяющий проявлений слабости, особенно себе. Это трудно и тяжело, но как бы то ни было, это полезные качества. Достаточно чувствительный человек – до конца скрыть этого не удается, и Хибари выдает его привязанностью к Хиберду - маленькой светлой птичке. Кея - любитель зверей, в общем. Особенно маленьких. По крайней мере, такой вариант Кёю устраивает намного больше, чем зависимость от какого либо человека. Удивительно, но его можно даже развеселить, но, все же, со стороны будет казаться, что у Хибари по-прежнему плохое настроение. Разве что уголки губ чуть приподнимутся.
В этом возрасте у Кеи пробудилась способность, которая дремала в нем все это время. Этой способностью являлась некромантия, то есть управление мертвыми.
В том же возрасте, возрасте 15 лет, Кея узнает о семье Мори, о которой говорят много хороших вещей, а именно о их силе. Сначала Кея не решается туда идти, но потом меняет свою точку зрения, когда прознает о их силе и мощи, и отправляется в дом семьи Мори. Глава, сначала, не относится к парню слишком хорошо и Кее приходиться с ним драться. В этой маленькой проверке сил Кея терпит поражение и заинтересовавшийся в нем Глава разрешает ему вступить в семью и обучаться у него. Так  Кея проводит уже 3 года своей жизни в доме Мори. Тренируется, дерется, тренируется, дерется. Так же в нем успела пробудиться вторая способность, исходящая от первой. Кея научился управлять своими мертвыми слугами.Часто пересекается со старшим ребенком семьи, более-менее дружески общается с ним, но все же держится своего характера и принципов, любит подраться с Лексусом так как считает его единственным сильным человеком вблизи, кроме учителя. К ненависти сына к отцу относится нейтрально и не лезет в эти дела, предпочитая за место этого тренироваться. Так же Кея знает о играх зеркала"Реперкути" и учитель наставляет его принять в них участие вместе с Лексусом. Кея не принимает это предложение. Однако появится он на играх или нет, это еще вопрос времени...

Отношения.

Mori Lexus - Единственный из сыновей главы, с кем общается.
Глава семьи - Проявляет уважение, как к учителю.
Хиберд - питомец, которого любит больше всего на свете.

● Страхи: Кея слишком гордый человек, поэтому с виду можно сказать что он ничего не боится вообще. Но, однако, все таки боится. Парень боится привязываться к людям, боится слабости. Боится доверять, и зависеть от кого либо.

→ Способности

Способность типа А - Некромантия . Способность взаимодействовать с миром мёртвых, управлять им. Пользователь вызывает из мира мертвых души усобших, скелетов и может управлять ими.

Способность типа B  - Управление мертвыми. Способность, основанная на призыве мертвых(Способность типа А). Эта способность позволяет управлять скелетами и душами мертвых.

А тип:

Оживление:

1.Оживление скелета (Raise Skeleton) - Искусство управление скелетами погибших существ было освоено некромантами еще много лет назад. Используя навык оживления скелета, некромант заставляет кучу костей восстать из праха и обрести возможность двигаться. Движимые волей некроманта и призванных им духов, скелеты — преданные слуги и защитники своего хозяина. Процесс оживления армии скелетов происходит в течении 5-10 минут. Сами же скелеты вылезают из под земли.

Эффект: из праха восстает один скелет на каждый уровень нектоманта. Скелеты сражаются на стороне некроманта, вызвавшего их.

2. Гомункул (Blood Golem) - Пожертвовав немного собственной крови, некромант может дать жизнь существу, сшитому из органов и тканей нескольких разных мертвецов. Созданный таким образом гомункул питается здоровьем и кровью поверженных врагов. Будучи связанным со своим творцом, гомункул обладает общей с ним жизненной силой: повышая свое здоровье, он повышает и здоровье хозяина. К сожалению, обратное тоже верно. Времени на призыв уходит достаточно долго, так что если оживление гомункула происходит на поле боя, то завершить технику достаточно проблематично, особенно если тебя атакует противник. Поэтому эта способность используется очень редко. Времени на создание уходит от 15 минут и выше.

Эффект: создание гомункула, сражающегося на стороне некроманта и обладающего общей с ним жизненной силой.

В тип:

Заклинания костей:

3.Костяная стена (Bone Wall) - Это заклинание позволяет некроманту собрать кости всех воинов, павших в окрестных землях, и создать из них прочную стену, надежно защищающую от врагов. Высота и ширина стены примерно около 2,5 метров.

Эффект: перед некромантом появляется стена из костей.

4.Костяное копье (Bone Spear) - Известное также под названием Коготь Траг Ола, это заклинание создает длинную острую кость, летящую от Некроманта к цели и пронзающую любого, кто окажется на ее пути. Длина около 60-70 см. На вес достаточно тяжелое, так как это кости.

Эффект: мощный магический снаряд летит от некроманта к цели, пробивая все на своем пути.

5.Костяная клетка (Bone Prison) - Это заклинание позволяет некроманту создать из мертвых костей прочную клетку, окружающую его противников. Клетка стоит до тех пор, пока противники не разрушат ее или пока заклятие некроманта не потеряет силу. Клетка делается под рост и ширину противника, но может быть немного больше. Время приготовления от 5 до 8 минут.

Эффект: противника окружает прочная костяная клетка.

6.Взрыв трупа (Corpse Explosion) - Тела недавно убитых  хранят в себе чрезмерного количество энергии, и способны высвобождать эту энергию в виде взрыва. Радиус взрыва примерно 1 км.

Эффект: труп(марионетка-скелет) взрывается и наносит ущерб всем, кто окажется поблизости.Взрываются за счет направления чрезмерного количества энергии Кеи.

7. Костяной дух (Bone Spirit) - Это могущественное заклинание вызывает яростного духа-мстителя, принимающего облик скелета. Воплотившись, этот дух начинает немедленно искать жертву, чтобы забрать часть ее души в страну мертвых. Костяной дух неуправляем, но своей энергией Кея  защищает себя и своих спутников от его гнева.

Эффект: появляется костяной дух, нападающий либо на указанную жертву, либо на случайно выбранного противника Кеи.

Управление:

8.Управление скелетами (Skeleton Mastery) - Постигая новые знания о потустороннем мире, некромант может призывать все более могущественных духов для управления ожившими мертвецами. Некромант может управлять большим количеством скелетов, а именно до 2000. Однако, 2000 это самое мощное число и требует много энергии и времени, поэтому число управления не превышает 800.

Эффект: повышаются силы и навыки оживленных существ.

9. Усиление големов (Golem Mastery) - Владение этим навыком позволяет некроманту вкладывать больше воли и души в свои творения, делая големов более выносливыми и послушными.

Эффект: повышается скорость и здоровье големов. Так же повышается конроль над ними.

Затраты способности А типа: от 40 до 60.

Затраты способности B типа: от 40 до 80.

Стандартные навыки боя - рукопашный бой, бой холодным оружием - тонфа, гильотина.

Готовкой не занимается.
Шить вообще не умеет.
Ухаживает за домашними животными(Хиберд) - профессионально.

→ Ключ из правил

→ Как Вы нас нашли: Хидеаки скинул ролку.

♦ Связь с Вами: izaya.orihara16

Пробный пост

Отредактировано Orihara Izaya (2013-12-15 21:57:13)

0

2

Orihara Izaya написал(а):

Помощники Кеи, хоть они были и старше него, но все равно его уважали, и тоже даже боялись.

Либо "тоже" убрать, либо "даже", лучше, для сохранения данного настроя, убрать "тоже".

Orihara Izaya написал(а):

К своим 17 к Кее пришел человек и сказал что давно наблюдает за парнем, и знает что его сила еще не до конца проснулась. Мужчина вызывает Кею на бой и Кея с радостью соглашается. Однако, на деле мужчина оказался силен, и Кея потерпел в исходе поражение.

Появление в семьи достаточно щепетильный момент во всех анкетах, отчего тут трудно найти ту самую грань, однако, попробуем. Благородные семьи, на то и "наичистейшие в крови", поэтому на других смотрят немного с высока: они не станут приходить за кем-либо просто так, если нет тому полного обоснования, а так как место главы семьи вакантно неканонам, эту часть появления лучше создать через собственные силы. То бишь, Кея сам пришел в семью по каким-то личным обстоятельствам - именно эти обстоятельства и объяснить.

Orihara Izaya написал(а):

Так же Кея знает о играх зеркала"Реперкути" и учитель наставляет его принять в них участие вместе с Лексусом. Кея снова не принимает это предложение. Однако появится он на играх или нет, это еще вопрос времени...

Скорее ремарка. Характер Лексуса не даст вот так просто "всунуть" себе помощника, так что в игре могут возникнуть дискуссии по этому поводу.

Orihara Izaya написал(а):

Хиберд и Ролл - питомцы, которых любит больше всего на свете.

Не нашел момента, когда появились животные.

Orihara Izaya написал(а):

А тип - Контроль пламени облака и воздуха. Способность, позволяющая пользоваться пламенем облака и воздуха. Чаще всего Кея использует эту способность для ближнего боя с тонфа, в которых направляет пламя облако, усиливая свои физические возможности. Так же способность помогает с контролем животных. Используется совместно со способностью B-типа.

Так, сам вид оформления таков:
Название способности (тип): описание
Исправить.

Теперь по самим способностям. Честно сказать, способность А типа кажется немного завышенной по своим данным, да и она немного затрудняет процесс слияния способностей, потому как, если бы способности сливались в человеке - еще понятно, но вот пропускать это через животных достаточно проблематично. Предлагаю А типом загнать способность приручения, а В типом загнать способность увеличения характеристик животных.

На сегодня все

0

3

Orihara Izaya написал(а):

В свободное же время отец проводил время в изучении изучающий демонологию, демонов, злых духов, их козни против человека

Замечу, в нашем мире таких существ нет, так что это лишь бредни вашего отца.

Orihara Izaya написал(а):

Но в свободное время родители помогали ему освоить его необычные способности, которые передались ребенку по крови отца.

От отца к ребенку не могут передаваться одни и те же способности, к тому же, эти способности должны пробудиться, а в силу категории "Встречного" (на тот промежуток жизни), способность А типа должна была пробудиться не раньше 15 лет, способность В типа не раньше 18.

Orihara Izaya написал(а):

Помощники Кеи, хоть они были и старше него, но все равно его уважали, и тоже даже боялись.

Про это уже уточнял /см, что выделено/ Правьте.

Orihara Izaya написал(а):

Если же его не поняли и приходится применять силу – тут уже не до доказательств – Кёя бьет так, что повторять не приходится. Кёя - жесткий и строгий наставник, не позволяющий проявлений слабости, особенно себе.

Повтор - это раз; стоит сделать абзац между этими предложениями.

Orihara Izaya написал(а):

От рождения Кея имел способность призывать и управлять мертвыми. Эта способность передавалась в их семье по наследству, по отцовской линии.

Комментарии см выше.

Orihara Izaya написал(а):

Сначала Кея не решается туда идти, но потом меняет свою точку зрения и отправляется в дом семьи Мори.

Откуда такая смена решения?

Orihara Izaya написал(а):

Любит подраться с Лексусом так, как считает его единственным сильным человеком вблизи, кроме учителя

так как; и вообще, на мой взгляд, это предложение лучше объединить с предыдущим, которое повествует о том же Лексусе.

Orihara Izaya написал(а):

Статус: Игрок

Тогда уж "Возможный игрок", так как:

Orihara Izaya написал(а):

Кея снова не принимает это предложение.

И да, "снова" в этом предложении не к месту.

Orihara Izaya написал(а):

Способность взаимодействовать с миром мёртвых, управлять им и наложить проклятие.

Про проклятие убрать.
Это уже вторая способность, по сути, получается.

Orihara Izaya написал(а):

.Оживление скелета (Raise Skeleton)

Orihara Izaya написал(а):

Искусство управление скелетами погибших существ было освоено некромантами еще много лет назад.

управления; однако у нас нет никаких некромантов и т.п., это сугубо личная способность персонажа, которой он самостоятельно овладевал.
Сколько времени требуется на призыв скелета, откуда берутся кости - уточнить.

Orihara Izaya написал(а):

Гомункул (Blood Golem)

Опять же: откуда, сколько времени. Замечу, что его сотворить быстро и на поле боя - трудно, так что, если оное существо есть, то скорее всего в состоянии "лишь добавить крови", либо же уже давно созданный, однако тут придется объяснять каким образом поддерживается некое время, в первом же случае нужно будет объяснить, где оный "полуфабрикат" хранится.

Orihara Izaya написал(а):

Оживление (Revive)

Исключить вообще.

Orihara Izaya написал(а):

Костяная стена (Bone Wall)

Высота и ширина стены.

Orihara Izaya написал(а):

Костяное копье (Bone Spear)

Габариты копья.

Orihara Izaya написал(а):

Костяная клетка (Bone Prison)

Габариты и время приготовления.

Orihara Izaya написал(а):

Ядовитый воздух (Poison Nova)

Способности яда исключить полностью, так как это уже другая способность.

Orihara Izaya написал(а):

Управление скелетами (Skeleton Mastery)

Конечно, базовая техника это хорошо, но нас интересует ваш максимум, точнее максимум скелетов вашего персонажа.

Orihara Izaya написал(а):

Стандартные навыки боя

Каким видом холодного оружия?

Также указать бытовые навыки (готовка, шитье и т.п.)

Orihara Izaya написал(а):

Пробный пост

Одну тему на выбор:

.1. Момент, когда Кея появляется на пороге дома Мори. Что он чувствует, когда все ближе и ближе оказывается к этой обитель? Страшно ли? Почему именно Мори? Да и что вообще творится в голове!? Описать до момента открытия самой двери в дом.
.2. Лексус вновь поругался с отцом, а после чего, будучи на нервах, глава Мори отправил Кею на длительную и тяжелую тренировку в сад: 1000 кругов вокруг дома и такое же количество подтягиваний. А ведь все из-за того, что Глава вновь поругался со своим отпрыском. Что думает по этому поводу Кея? Конечно, он пытается не вмешиваться в давние распри, но все же, какое мнение у него сформировалось по этому поводу?

0

4

.2. Лексус вновь поругался с отцом, а после чего, будучи на нервах, глава Мори отправил Кею на длительную и тяжелую тренировку в сад: 1000 кругов вокруг дома и такое же количество подтягиваний. А ведь все из-за того, что Глава вновь поругался со своим отпрыском. Что думает по этому поводу Кея? Конечно, он пытается не вмешиваться в давние распри, но все же, какое мнение у него сформировалось по этому поводу?

Я никогда не понимал этих глупых ссор между сенсеем и его сыном. Наверное и не пойму никогда. Семья Мори - такая семья, в которой подобные конфликты не являются причиной для удивления. Впрочем меня это и не должно касаться. И нету никакого смысла думать над подобным. Однако мои мысли не могут остаться в стороне. Почему же меня волнуют их ссоры? Наверное, потому что в моменты, когда сенсей прибывает довольно в не положительном расположении духа, крайней игрушкой для битья остаюсь я. Нет. На самом деле меня нисколько это не волнует. По правде говоря, я, наверное, пытаюсь разобраться в этой путанице. Конфликты всегда должны начинаться с какого-то момента. Почему же такие ссоры происходят у подобных людей? Я не знаю ответа на свои же вопросы, но могу предполагать, что все дело во власти. У Лексуса довольно сложный характер, он не простая личность, он авторитет среди всего моего окружения. Глава Мори тоже не так прост, каким может показаться с первого взгляда. Лексус требует власти в то время, когда отец не дает ему этой власти. Между двоими вспыхивает настоящее пламя и они срываются на ближних. С одной стороны, я бы сказал, что это в порядке вещей, но с другой, я бы сказал, что меня не радуют такие ситуации. В любом случае сейчас я себя чувствую как участник Олимпийских Игр, который должен пробежать марафон. Даже не жалуясь, скорее заявляя, я бы сказал что это не очень весело. Сегодня, чувствую, я останусь без задних ног.
Запрокинув голову Кея посмотрел на небо. Чистое, голубое небо, по которому плыли белые, похожие на пудинг, облака.
Природными явлениями денек сегодня должен был задаться не плохой и начинался довольно хорошо. Почему же именно в такие прекрасные дни начинается этот петушиный бой? Для меня эти ссоры, в общем, конечно ничего не значат. Да и мне все равно на все это. Кто будет главой Мори, кто будет на втором плане. Это абсолютно не имеет никакого значения. Однако мне все равно интересно почему Лексус так негативен к отцу. Либо у наследника было недодетство и он злиться на отца именно из-за этого, либо у Лексуса мания величия и он хочет во чтобы-то не стало быть выше всех.
Усмехнувшись Кея прикрыл глаза и сделал еще один круг.
Да, да, у Лексуса явно присутствует второе качество. Однако так думаю я. Но с другой стороны, Лексус достаточно авторитетен, силен и с ним есть о чем поговорить. Он единственный в этом доме, кто не выводит моего состояния безразличия, и с ним не бывает скучно. Звучит по детски, но это действительно так. Что же насчет Главы: он так же авторитетен, силен, внушающий какие-то положительные эмоции. Хоть с ним я провожу время только для тренировок, не могу сказать что этот человек мне не нравится. Но все же Лексус и Глава, для меня, совершенно разные люди. Может я и ошибаюсь, может быть и нет, но думаю скоро Лексус скоро свергнет отца с поста.
Хм.
Хмыкнул парень и ускорил темп бега.
Это будет интересно.

Отредактировано Orihara Izaya (2013-12-15 22:43:49)

0

5

Анкета одобрена.

Игрок переведен в группу "формулярщик".

Для того, чтобы полноценно завершить регистрацию, Администрация просит Вас заполнить данные темы:
→ Шаблон персонального блока
→ Шаблон подписи

Также просим Вас убедиться зачеркнули ли Вашу роль (если Вы выбрали канон персонажа) или внесли в список ролей (для неканонов) и проверить/добавить информацию о внешности, что взята для Вашего персонажа.

►Список ролей

►Занятые внешности

По окончанию заполнения тем и проверки списка ролей и внешностей, пришлите любым двум Администраторам ЛС, вложив в послание ссылку на Вашу анкету, именно тогда Вашу анкету окончательно переведут в форум одобренных анкет, а Ваш профиль перенесут в группу "Игрок".
Эпизод будет предоставлен в течение двух-трех суток.
Спасибо, что выбрали нас ^_____^
Администрация:

Hattori Hideaki

Hattori Masao

Hattori Akira

Katharina Lauda

0


Вы здесь » fragments / reason to live » Принятые анкеты » Kamikorosu~


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно