► Имя: Mori Kyoya | Мори Кея| До вступления в семью - Хибари.
► Возраст | Пол | Ориентация: 5 мая - 18 лет | Мужской | Би - Универсал.
► Ранг: А
► Принадлежность: семья Мори
► Статус: Возможный Игрок.
► Категория: Преемник
► Положение: Ученик главы...
..
[Katekyo Hitman Reborn | Hibari Kyoya]→ Общая информация
Парень родился 5 мая в небольшом районе Токио. Его отец был директором школы, отсюда Кее и передалась сильная любовь к своей школе. В свободное же время отец подрабатывал врачом. Был не плохим психологом. Мать была продавцом в ювелирном магазине, благодаря этому Хибари хорошо разбирался в драгоценностях, впрочем, это умение ему никогда не было необходимо. Из-за постоянной занятости родители ребенку мало времени, поэтому Кея со скуки учился обращаться с тонфа. К сожалению, родители не смогли прожить с Кеей долгую жизнь. Они умерли, когда Кее было 15 лет и ему пришлось дальше жить самостоятельно, благо денег было более чем достаточно, спасибо родителям. Кея быстро рос, и довольно рано повзрослел, причем довольно таки рано. В школе он ни с кем не общался, потому что все его боялись. Из-за этого Кея рос замкнутым, недоверчивым человеком. Больше всего он любил свою школу и карал всех нарушителей правил школы с особой жестокостью. Любимая фраза Кеи - "Забью до смерти", что он постоянно и делает с теми, кто не подчиняется дисциплине. Помощники Кеи, хоть они были и старше него, но все равно его уважали, тоже боялись. Кея ни с кем не любил разговаривать, предпочитал находится наедине со своими мыслями и собой. Он всегда стремится все подчинить определенному порядку, обосновать и связать все логически. Кея не любит хаоса и суеты, но любит простоту и надежность. Он ответственный и серьезный в делах – в любой ситуации знает свои обязанности, знает, что нужно сделать. Он не груб, но холодный и прямой в общении. В спорах Кёя сдержан и предупреждающе сначала пытается показать другому, почему и в чем тот не прав, и делает это четко и ясно. Если же его не поняли и приходится применять силу – тут уже не до доказательств – Кёя бьет так, что повторять не приходится, да и вообще он жесткий и строгий наставник, не позволяющий проявлений слабости, особенно себе. Это трудно и тяжело, но как бы то ни было, это полезные качества. Достаточно чувствительный человек – до конца скрыть этого не удается, и Хибари выдает его привязанностью к Хиберду - маленькой светлой птичке. Кея - любитель зверей, в общем. Особенно маленьких. По крайней мере, такой вариант Кёю устраивает намного больше, чем зависимость от какого либо человека. Удивительно, но его можно даже развеселить, но, все же, со стороны будет казаться, что у Хибари по-прежнему плохое настроение. Разве что уголки губ чуть приподнимутся.
В этом возрасте у Кеи пробудилась способность, которая дремала в нем все это время. Этой способностью являлась некромантия, то есть управление мертвыми.
В том же возрасте, возрасте 15 лет, Кея узнает о семье Мори, о которой говорят много хороших вещей, а именно о их силе. Сначала Кея не решается туда идти, но потом меняет свою точку зрения, когда прознает о их силе и мощи, и отправляется в дом семьи Мори. Глава, сначала, не относится к парню слишком хорошо и Кее приходиться с ним драться. В этой маленькой проверке сил Кея терпит поражение и заинтересовавшийся в нем Глава разрешает ему вступить в семью и обучаться у него. Так Кея проводит уже 3 года своей жизни в доме Мори. Тренируется, дерется, тренируется, дерется. Так же в нем успела пробудиться вторая способность, исходящая от первой. Кея научился управлять своими мертвыми слугами.Часто пересекается со старшим ребенком семьи, более-менее дружески общается с ним, но все же держится своего характера и принципов, любит подраться с Лексусом так как считает его единственным сильным человеком вблизи, кроме учителя. К ненависти сына к отцу относится нейтрально и не лезет в эти дела, предпочитая за место этого тренироваться. Так же Кея знает о играх зеркала"Реперкути" и учитель наставляет его принять в них участие вместе с Лексусом. Кея не принимает это предложение. Однако появится он на играх или нет, это еще вопрос времени...Отношения.
Mori Lexus - Единственный из сыновей главы, с кем общается.
Глава семьи - Проявляет уважение, как к учителю.
Хиберд - питомец, которого любит больше всего на свете.● Страхи: Кея слишком гордый человек, поэтому с виду можно сказать что он ничего не боится вообще. Но, однако, все таки боится. Парень боится привязываться к людям, боится слабости. Боится доверять, и зависеть от кого либо.
→ Способности
Способность типа А - Некромантия . Способность взаимодействовать с миром мёртвых, управлять им. Пользователь вызывает из мира мертвых души усобших, скелетов и может управлять ими.
Способность типа B - Управление мертвыми. Способность, основанная на призыве мертвых(Способность типа А). Эта способность позволяет управлять скелетами и душами мертвых.
А тип:
Оживление:
1.Оживление скелета (Raise Skeleton) - Искусство управление скелетами погибших существ было освоено некромантами еще много лет назад. Используя навык оживления скелета, некромант заставляет кучу костей восстать из праха и обрести возможность двигаться. Движимые волей некроманта и призванных им духов, скелеты — преданные слуги и защитники своего хозяина. Процесс оживления армии скелетов происходит в течении 5-10 минут. Сами же скелеты вылезают из под земли.
Эффект: из праха восстает один скелет на каждый уровень нектоманта. Скелеты сражаются на стороне некроманта, вызвавшего их.
2. Гомункул (Blood Golem) - Пожертвовав немного собственной крови, некромант может дать жизнь существу, сшитому из органов и тканей нескольких разных мертвецов. Созданный таким образом гомункул питается здоровьем и кровью поверженных врагов. Будучи связанным со своим творцом, гомункул обладает общей с ним жизненной силой: повышая свое здоровье, он повышает и здоровье хозяина. К сожалению, обратное тоже верно. Времени на призыв уходит достаточно долго, так что если оживление гомункула происходит на поле боя, то завершить технику достаточно проблематично, особенно если тебя атакует противник. Поэтому эта способность используется очень редко. Времени на создание уходит от 15 минут и выше.
Эффект: создание гомункула, сражающегося на стороне некроманта и обладающего общей с ним жизненной силой.
В тип:
Заклинания костей:
3.Костяная стена (Bone Wall) - Это заклинание позволяет некроманту собрать кости всех воинов, павших в окрестных землях, и создать из них прочную стену, надежно защищающую от врагов. Высота и ширина стены примерно около 2,5 метров.
Эффект: перед некромантом появляется стена из костей.
4.Костяное копье (Bone Spear) - Известное также под названием Коготь Траг Ола, это заклинание создает длинную острую кость, летящую от Некроманта к цели и пронзающую любого, кто окажется на ее пути. Длина около 60-70 см. На вес достаточно тяжелое, так как это кости.
Эффект: мощный магический снаряд летит от некроманта к цели, пробивая все на своем пути.
5.Костяная клетка (Bone Prison) - Это заклинание позволяет некроманту создать из мертвых костей прочную клетку, окружающую его противников. Клетка стоит до тех пор, пока противники не разрушат ее или пока заклятие некроманта не потеряет силу. Клетка делается под рост и ширину противника, но может быть немного больше. Время приготовления от 5 до 8 минут.
Эффект: противника окружает прочная костяная клетка.
6.Взрыв трупа (Corpse Explosion) - Тела недавно убитых хранят в себе чрезмерного количество энергии, и способны высвобождать эту энергию в виде взрыва. Радиус взрыва примерно 1 км.
Эффект: труп(марионетка-скелет) взрывается и наносит ущерб всем, кто окажется поблизости.Взрываются за счет направления чрезмерного количества энергии Кеи.
7. Костяной дух (Bone Spirit) - Это могущественное заклинание вызывает яростного духа-мстителя, принимающего облик скелета. Воплотившись, этот дух начинает немедленно искать жертву, чтобы забрать часть ее души в страну мертвых. Костяной дух неуправляем, но своей энергией Кея защищает себя и своих спутников от его гнева.
Эффект: появляется костяной дух, нападающий либо на указанную жертву, либо на случайно выбранного противника Кеи.
Управление:
8.Управление скелетами (Skeleton Mastery) - Постигая новые знания о потустороннем мире, некромант может призывать все более могущественных духов для управления ожившими мертвецами. Некромант может управлять большим количеством скелетов, а именно до 2000. Однако, 2000 это самое мощное число и требует много энергии и времени, поэтому число управления не превышает 800.
Эффект: повышаются силы и навыки оживленных существ.
9. Усиление големов (Golem Mastery) - Владение этим навыком позволяет некроманту вкладывать больше воли и души в свои творения, делая големов более выносливыми и послушными.
Эффект: повышается скорость и здоровье големов. Так же повышается конроль над ними.
Затраты способности А типа: от 40 до 60.
Затраты способности B типа: от 40 до 80.
Стандартные навыки боя - рукопашный бой, бой холодным оружием - тонфа, гильотина.
Готовкой не занимается.
Шить вообще не умеет.
Ухаживает за домашними животными(Хиберд) - профессионально.
→ Ключ из правил
→ Как Вы нас нашли: Хидеаки скинул ролку.
♦ Связь с Вами: izaya.orihara16
Пробный пост
Отредактировано Orihara Izaya (2013-12-15 21:57:13)


..