fragments / reason to live

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » fragments / reason to live » Принятые анкеты » Мозг должен сосуществовать в гармонии с телом


Мозг должен сосуществовать в гармонии с телом

Сообщений 1 страница 30 из 31

1


► Имя: Mori Dzimmu | Мори Дзимму
► Возраст | Пол | Ориентация: 35 | М | Гетеросексуален
► Ранг: S
► Принадлежность: Mori family
► Статус: Глава семьи, последний монах и самурай, ставший ронином
► Категория: Наследие крови
► Положение: Ронин

http://s9.uploads.ru/sX36V.jpg


[Hakuouki | Hajime Saito]

→ Общая информация

«С чем же сравнить
Тело твоё, человек?
Призрачна жизнь,
словно роса на траве,
словно мерцанье зарниц»

Роан

История этого самурая не начинается с его рождения. Она глубока, словно необузданная стихия океана и неповторима, словно звёздное мерцающее небо, на которое смотришь ты поздней ночью. Эта история начинается вместе с появлением основы всего мира Особых – зеркала Реперкути. Казалось бы, странно, как история обычного самурая-отступника зависит от зеркала, что приносило множество бед самым разным людям? Пожалуй, стало быть, моя очередь начать сказание истории о великих людях, служащих когда-то людям семьи Мори.
Никто точно уж не помнит, да и в летописи семьи не указано об этом, но маленький «клан» некогда был всемогущ и намного колоритней. А создание зеркала и будущее его разрушение сыграло плачевную роль в жизни чуть ли не центральной семьи. Она была поделена на два организационных лагеря, где первый чтил традиции и углублялся в познание мира сего через духовное просвещение, создавая умения, которые передаются и в нынешнее время через поколение в поколение, обучая подрастающих детей делу монахов и самураев; а второй преследовал цели исключительно новаторского плана. Также остаётся для многих попросту легендой, что власть в семье передавалась от года в год то одной группе, то другой. В скором времени лагерю Б это надоело. Кипящая кровь требовала страсти, поэтому было решено по согласию двух сторон, что отныне власть будет присуждаться семье, член которой победит во внутренних семейных играх. Много столетий главой был лагерь, который насильственными методами овладевал большими землями, сея в мире Хаос и разрушение. Вторая же часть клана (монахи и самураи) были приспешниками и служащими. Так и организовалось деление клана Мори на ветви.
Бывший глава благородной семьи – Мори Наганори был вторым ребёнком в семье, молодым и неопытным. Старший же сын – Мори Кураносукэ (Асано Оиси) считался одним из умнейших представителей клана, познавших истинное предназначение жизни. Мори Дзимму – сын младшего наследника семьи, был рождён и воспитан в условиях «новой эры второстепенной ветви». Детей обучали двум делам: и делу монаха, и делу самурая. В то время в рядах монахов было особое убывание, но учить каждого подряд старейшина отказывался. Как сказал мальчугану когда-то его отец: «Дзимму, тебе просто повезло». Монахи приносили так называемые дары, которые будущий ронин принимал с великой благодарностью. Искусство самурая же давалось парнишке с не меньшей лёгкостью. Узнать о своих способностях мальчик смог позже, когда до того дойдёт его обучение у монахов. Но мы отвлеклись.
Раздробленность семьи не приносила феерично-положительного результата на Великих Играх, поэтому недовольство среди других участников значительно возрастало, но в то же время это был большой плюс, ибо минус один конкурент – это момент не самый плохой.

«Самурай должен прежде всего постоянно помнить – помнить днём и ночью, с того утра, когда он берёт в руки палочки, чтобы вкусить новогоднюю трапезу, до последней ночи старого года, когда он платит свои долги – что он должен умереть».

«Истинная храбрость заключается в том, чтобы жить, когда правомерно жить, и умереть, когда правомерно умереть».

С этого началось обучение Дзимму. Самураи были намного ниже, ниже по социальному статусу, чем просто люди, однако в то же время находились на пике почётности. Если составить определённую таблицу, где будет рассмотрен каждый правитель обычной Японии, то это был бы нескончаемая линия, где каждый последующий глава (самурай) принадлежал другому. Однако. В семье Мори эта таблица заканчивалась на главе. Наганори был подчинён сам себе, что являлось тягостной задачей. Своего рода дискриминация была разрешена лишь спустя десять лет с рождения Дзимму. На играх победила второстепенная ветка. Это привело лишь к определённому дисбалансу, ибо, как самурай может быть выше своего хозяина? Место главы занял отец Дзимму, а смятение рассеялось через три дня внутренних междоусобиц. Так мальчишка стал младшим наследником, к тому времени уже обладающий определёнными знаниями и умеющий в совершенстве орудовать мечом.

«Раз самурай находится во главе трёх сословий общества и призван управлять, он должен быть хорошо образован и глубоко понимать причины вещей».

«Следует взвешивать каждое слово и неизменно задавать себе вопрос, правда ли то, что собираешься сказать».

Дзимму был слишком рано обучен искусству самурая. За это отец мальца винил в первую очередь себя. Дзимму был хорошо образован. В совершенстве знал японский и мастерски орудовал разными оружиями. Однако мы забыли сказать, что ветви семьи ни в коем образе не мешали способностям Особого проявляться в полной мере, поэтому уже в одиннадцать Дзимму узнал о своей способности призывать демонов. Случайность или связанная череда событий, но монахи, у которых обучался наследник, создавали умения, основываясь на тех силах и возможностях, что даровали им духи. Развитие способностей у Дзимму не шло. Он уже обучался искусству монахов, потихоньку достигая внутреннего совершенства и духовной гармонии, мастерски владел искусством меча, поэтому что-то новое требовало другой концентрации. Но дело монаха было как бы ориентиром в этом тёмном лесу, поэтому овладел способностью Дзимму уже в двенадцать.

«По характеру люди делятся на тех, кто наделён быстрым разумом, и на тех, кто прежде, чем приять решение, должен уединиться и всё обдумать. Между тем, каким бы характером ни обладал бы человек и каковы  бы ни были его достоинства и недостатки, он проявит великую мудрость, если будет беззаветно предан четырём заповедям самураев господина Набэсима».

Он рано становится отцом. Полюбив одну японскую красавицу, разлюбить её уже не смог. Уже в пятнадцать имеет ребёнка, жену, осознанное понимание своей жизни и умения монахов семьи Мори, эра которых прекратилась в то время, когда срок правления отца Дзимму составлял около пяти лет. Что до второй части «клана», то Смерть забрала в свои вечные покои и целое поколение новаторов-завоевателей.

«Зевать в присутствие других людей – признак плохого тона».

Так как Асано Оиси, помимо семейной привязанности, являлся ещё и главой семьи Мори, то Дзимму был самураем, который защищал своего господина. Со смертью отца он смериться не смог, так и оставшись ронином, после ставшим главой семьи Мори. Сын же по стопам Дзимму не пошёл – его выбор – это его выбор. Однако указывать на ошибки своего чада глава всегда будет.
Чуть ранее, до смерти Оиси, на свет появляется ещё один малыш, который становится младшим ребёнком в семье ронина.
Меня, скорее всего, не поймут и обвинят в злодеянии. А я, кланяясь, каюсь, что совершил это непростительное преступление. А что же до семьи нынешнего главы? В первую очередь стоит рассказать о женщине-красавице, которая, словно ведьма из леса духов и демонов, очаровала ронина. Как вы уже, скорее всего, знаете, она родила ему двух детей. В Бусидо прописан пункт о женщине о и отношениях между самураем и прекрасным полом. Нельзя сказать, что у них нет любви, либо есть, но любовь предвзятая. Нет, ни в коем случае. Эта искренняя любовь, которая заставит этих двух прожить до конца своих дней вместе. Как и все уважающие себя женщины Японии, чтущие традиции, эта сударыня знает, как нужно вести себя с мужем-самураем. Со стороны это выглядит, как человек и его рабыня. Но это прописано в Бусидо, а значит, этому подчинено было большинство замужних женщин древней Японии. Ибо оно требовало от женщины целомудрия и беззаветной преданности своему мужу с бескорыстным ему служением, точно так же, как от самурая – его господину. В ответ оно получала уважение мужа и его заботу.

«Обладающий лишь грубой силой не достоин звания самурая. Не говоря уж о необходимости изучения наук, воин должен использовать досуг для упражнений в поэзии и постижения чайной церемонии».

Что касаемо первого, а значит и старшего ребёнка семьи, то тут всё очень сложно. Дзимму не может забыть или предать своего сына. Но простить ему предательство, к сожалению, не может. Способен забыть. Это тот человек, который не способен к обучению как искусства самурая, так и искусства монаха. Это ребёнок, в чьих жилах течёт, скорее, кровь бунтарская, кровь агрессора с повадками новатора. Это ребёнок, чьи повадки схожи с повадками тех людей, которые сыграли отрицательную роль в жизни семьи Мори. К сожалению, это не есть хорошо. И как когда-то винил себя Оиси за лишком быстро выращенного ребёнка, так и сейчас Дзимму винит себя за слишком распущенного ребёнка, не способного идти по стопам родителей, следуя принципам просвещения и правилам  Бусидо.

«Уважать правило «ствола и ветвей». Забыть его – значит никогда не постигнуть добродетели, а человек, пренебрегающий добродетелью сыновней почтительности, не есть самурай. Родители – ствол дерева, дети – его ветви».

Второй же ребёнок достаточно мал, но подаёт надежды. Этому ронин безгранично рад, ибо есть всё-таки такие люди, которые вполне-таки обучаемые.
Сам же нынешний глава не берётся обучать секретам семьи Мори каждого третьего, как и учили его монахи. Это тяжёлый путь, который не каждому по силу.
В свои двадцать пять Дзимму узнаёт о второй способности, в те же двадцать пять становится мастером и этого великого дара. Не признаёт себя главой семьи, хоть и постоянно исполняет порученные ему обязанности. Дзимму не забывает то, чему его учили. И, может быть, когда-нибудь передаст свои знания другому поколению. Но те, кто отверг те дары, что преподносил ронин, уже не смогут оправдаться в его глазах.
По сей день он помнит и чтит своих учителей, следуя единственным правилам – кодексу Бусидо и правилам монахов Мори. Считает два этих кодекса теми знаниями, которыми должен обладать уважающий себя член семьи Мори.
К событиям нынешнего века Дзимму относится с некоторой настороженностью, рассуждая как всегда мудро. Любая информация должна быть принята, быстро обдумана. Хоть и стоит быть в бою безумным, но целомудрие сохранять тоже порой стоит. Великие Игры – это повод показать свою семью, выставить её в каком-то свете, что не интересует ронина и попросту ему не нужно, поэтому следить за ними он будет, но принимать решение, кто будет участвовать, а кто нет, не в его компетенции. В этом он даёт свободу старшему сыну. Свои способности Особого хоть и недолюбливает, но стережёт. К другим семьям относится с великим уважением. Пытается наладить контакты с главами каждой семьи, а также вернуть утраченную за столь долгий период дружбу с некоторыми «кланами ».

«Самурай должен, прежде всего, постоянно помнить, что он может умереть в любой момент, и , если такой момент настанет, то умереть самурай должен с честью. Вот его главное дел».

«Истинная храбрость заключается в том, чтобы жить, когда правомерно жить, и умереть, когда правомерно умереть»

Однако его история ронина на этом не заканчивается. Она непрерывна. И не закончится никогда. Умрёт физическая оболочка, но душа и её облик останется, продолжая писать историю, однако уже в несколько другом виде.

● Страхи: Опозорить свой род.

→ Способности
Сверхъестественные:
а) Дары монахов – умения, приближенные к способностям Особых, полученные в результате общения и работы с духами и демонами. Монахи Мори достигали безграничного контроля своего духа и тела, поэтому были способны контактировать даже с самыми страшными и непредсказуемыми демонами Японской культуры. Умения отличаются от способностей по свей природе, ибо при использовании затрагиваются другие природы и исчерпываются совершенно иные запасы сил. Для изучения требуют высокой концентрации, поэтому постичь их не каждому по силам. Уступает способностям Особым по силе и мощности. Поэтому не стоит забывать, что умения с использованием элемента не безграничны – создавать безумные огнепады, цунами и вызывать тайфуны не возможно. Закаляя оружие самураев в условиях, созданные в лесу демонов и духов, монахи познавали то, что предлагали им мифические существа. Так и сложилась  маленькая тайна семьи.

Умения

Быстрое передвижение – умение передвигаться со скоростью звука, контролируя свою скорость и варьируя её от медленной до сверхбыстрой.
Энергетический щит – умение, используемое в качестве щита, создаваемое с помощью чистой энергии человеческого тела. Монахи Мори способны контролировать каждый орган своего тела, заставляя его испускать энергию. Щит способен отразить любые атаки в пределах допустимого максимума.
Энергетический выброс – выброс энергии, который выглядит как летящая комета. Служит лишь в качестве атакующего умения.
Воздух – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воздух. Возможность создавать потоки воздуха. Как вполне безобидные, так и опасные.
Вода – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воду. Возможность контролировать воду и увеличивать её объём. Использование возможно только при контакте с жидкостью.
Земля – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Землю. Возможность контролировать разную почву, создавая землетрясения и оползни. Использование возможно только при контакте с землёй.
Непробиваемая кожа – умение, позволяющее пользователю превратить свою кожу в сталь, не изменяя своего вида. С помощью этого умения возможно блокировать лишь атаки физического плана и способности, основывающиеся на применении физических навыков человека.
Рука проникновения – умение, которое основывается на использовании энергии. С помощью неё пользователь способен проникнуть внутрь тела человека, не нанося внешней оболочке никаких травм, ушибов и порезов.
Неприкосновенность -  умение монахов, с помощью которого они способны были противостоять любой генерации энергии и её превращения. Окутывая своё тело чистой энергией, одним движением руки способны разрушить атаку Особого. Для этого необходимо увеличить прилив ауры в ту часть тела, которой будет разрушена атака.
Неслышимый – умение бесшумно передвигаться по местности с любой скоростью.

б)Theater|Театр – Дзимму создаёт некое подобие сцены, определённо ограничивая оппонентов(-а) в пространстве. Он не может выйти из-под действия способности, если не одержит победу над самим пользователем, шанс чего крайне мал. «Театр»  - полная противоположность Дзимму. И он сам это понимает, посему пользуется способность исключительно в крайних случаях, когда сего требует ситуация. Она состоит из пяти спектаклей. Каждый из них различается по сложности исполнения и основной задействованной массе. Особенность способности – она продолжается, пока спектакль не будет закончен, даже в том случае, если Дзимму будет повержен.
Затмение – спектакль сугубо военный, постоянное сопротивление и множество актёров. В этом представлении задействовано пятьдесят воинов – двадцать пять лучников и двадцать пять мечников. Воины вполне реальны, хоть и не обладают способностями, но навыки владения своим оружием выточены до хорошего уровня. Расположение воинов вполне понятно. Мечники – впереди, лучники – сзади. Это стабильная тактика, которую легко свести на «нет» при использовании способностей. В этой постановке Дзимму – режиссёр, он находится за пределами сцены и контролирует процесс.
Продолжение – спектакль юмористического характера, спектакль-пародия. При показе появляется три копии самого Дзимму, которые не обладают теми способностями, что подлинник, но имеют те же характеристики и показатели, что и сам глава Мори. В этом случае ронин так же находится за пределами сцены.
Падение – неопределённый жанр. При показе этого спектакля Дзимму должен находится на сцене. Перед ним появляется четыре боккэна. При прикосновении они превращаются в огромных деревянных големов из твёрдых пород древесины. Не каждый меч, ни каждая атакующая способность способна разрушить одного голема. Они же в свою очередь обладают огромной силой, в руках у каждого деревянное оружие.
Возрождение – жанр фольклора – эпос. Самый долгий из всех представленных спектаклей. В этом представлении поочерёдно на помощь Дзимму, который находится на самой сцене, как и в предыдущей постановке, приходят в два захода пять Богов японской мифологии. Они имеют человеческий облик, но обладают своим могуществом.

Боги

Такамимусухи-но ками - Бог завоевания и господства. Его оружие – нагината. С предельной лёгкостью способен противостоять любому Особому и даже с помощью своего оружия способен рассекать атаки.
Хатиман — в японской мифологии бог — покровитель воинов. В средние века Хатиман выступал как покровитель самураев из рода Минамото, затем — как заступник сословия самураев, "бог лука и стрел", то есть в качестве бога войны. Его лук и стрелы намного сильнее и быстрее обычных.
Аматэрасу — Богиня, олицетворяющая солнце и солнечный свет. Она обладает целительскими способностями и способна создавать огонь.
Цукуёми — Богиня, олицетворяющая луну и лунный свет. Она обладает так называемыми «губительными способностями». Её лучный свет губит всё живое, находясь под целенаправленным лучом такой атаки тело противника иссыхает уже после десятого поста. Объединяя свои способности луны со способностями Аматэрасу, создаётся ещё более сильная способность – чёрный огонь, который имеет совершенно другие свойства и наносит ещё больший урон. Подавить его невозможно. Потушить водой тоже. Он будет гореть до тех пор, пока либо Аматэрасу, либо Цукуёми не отзовут его.
Сусаноо – Бог, олицетворяющий штормы и повелитель морей. Он способен контролировать воду, создавать её из «ни откуда». Совмещая способность шторма и морей со способностью солнца Аматэрасу, появляется другой приём – испарение и пар. Эта способность имеет обжигающие свойства. Однако подобное сочетание практически не реально, ибо ссора, произошедшая давно-давно, не утратилась. В связи с этим на сцене может произойти всё, что только возможно.

в)Книга Условий (Б)  – способность, заставляющая пользователя (и, если то указано в предложении, оппонента) выполнять определённые условия во время боя. В книге обязательно должно быть прописано условие и что случается при его невыполнении.

Условия

1. «Использовать силу Особого, исключая эту способность, только при выполнении собственного кровопролития. Ежели условие не будет выполнено, то самурай лишится своей силы Особого».

2. «Общаться с противником во время боя на равных, показывая своё почтение и уважение ему. Если условие не будет выполнено, то самурай лишится зрения и слуха».

3. Не предавать Храм и не забывать те ценности, что дал он тебе. За это поплатишься старостью своей.
4.  Не вмешиваться в жизнь Особых, если не находишься в огромной иерархической цепи семьи Мори (только родственники главной ветки способны принимать активное участие в подобном) или того требует сам главенствующий. За это поплатишься зрением своим.

Человеческие:
Бодзюцу/бой с использованием посоха/мастер
Нагинатадзюцу/японское боевое искусство владения нагинатой./мастер
Тайдзюцу/ японское искусство ближнего боя без оружия, искусство поддержания здорового тела/мастер
Айкидо/ японское боевое искусство, созданное О-сэнсэем Морихэем Уэсибой как синтез его исследований боевых искусств, философии и религиозных убеждений. Целью Уэсибы было создать и разработать боевое искусство, впитавшее в себя все достижения великих мастеров. Айкидо акцентируется на слиянии с атакой противника и перенаправлении энергии атакующего (в противовес встрече силы силой). В дополнение к физическим техникам и тренировкам, айкидо придаёт особое значение тренировкам сознания, управляемого расслабления и развития «духа» и силы «ки»/мастер
Айки-дзюдзюцу/японская боевая техника, являющаяся предшественником айкидо/мастер
Госоку Рю/ Госоку Рю — жёсткий и быстрый стиль, сочетающий в себе как технику быстрого и динамичного стиля Сётокан, так и мощного стиля Годзю-рю/мастер
Кюдо/японское искусство стрельбы из лука/мастер
Кэндзюцу/японское искусство владения мечом/мастер
Сёдзюцу/Военное искусство владения яри/мастер
Каллиграфия/одна из отраслей изобразительного искусства/на высоком уровне
Стихоплёт/мастер
Хокку/мастер
Чайная церемония/мастер
Грамотность/мастер

→ Ключ из правил
Бинго, ключ правильный. Хидеаки.
→ Как Вы нас нашли: Реклама на форуме

♦ Связь с Вами: Есть только E-mail:
a.po.dre@mail.ru

Пробный пост

Мир – это одна большая книга философии. И если каждый день не перечитывать, не перебирать и снова размышлять над её страницами, то мир тихо вянет, тухнет и пылиться. Люди, живущие в этом мире безнравственны. Они считают, что точность научного прогресса – это самое потребное, что только может испытывать человек. Они наивные изгои. Самые «сливки» общества не задумываются над тем, как в этом мире живётся самым обычным людям, а все остальные остаются верны возвышенной «интеллигенции», принимая их быт за нечто эксклюзивное и экзотическое. Только вот мало кто знает, что на самом деле быть духовно просвещенным – это намного правильнее, нежели чем быть «в тренде». Только познав себя и свою роль на этой планете, ты поймёшь и весь мир в целом, что необъятен, как океан, веющий с юга. Только прибыв в состоянии духовного спокойствия, ты сможешь понять, что  чувствуют люди при контакте с тобой. Только тогда ты сможешь носить право настоящего монаха.
Дзимму, пожалуй, подходил под вышеупотреблённое суждение. Нынешний лидер семьи Мори рос в достаточно благовоспитанной семье, в которой чтут память тех, кто был создателем всей иерархии правителей Японии, поэтому не удивительно, но ронин назван именно в честь первого Императора Японии Дзимму Тэнно. Это личность, которая уже практически забыта временем. Личность, которая стала легендой и была занесена в ряд с мифологическим Божествами.
Сегодня глава благородного дома Мори, который, к сожалению, лишь носит имя первого Императора, озадачен в большей степени отношениями с сыном, который вносят в семью, да и в душевное состояние каждого члена ныне маленького клана.

***

- Вы заставляете меня принять столь радикальное решение за такой короткий срок обдумывания, - произнёс глава спокойно, без всяких вызывающих фраз, которые способны были оскорбить самолюбие любого человека. Он был крайне возмущён дерзостью глав семей, которые требовали от него большей решимости и меньших усилий над собственным разумом. Но возмущение его быстро проходило, ибо он был духовно разносторонним человек, способным противостоять своим прихотям и своим желаниям, чего нельзя было сказать о его сыне.
Главы, чрезмерно горделивые своим положением и социальным статусом, были готовы продать всё, чтобы учувствовать в этих Играх. Дзимму же придерживался особому правилу – не лезть в этот огромный мир безнравственной грязи, и простодушного болота. Если залезть в него однажды – из него не вылезешь никогда.  К сожалению, такую ошибку уже совершил один из членов семьи Мори, а все, кто последовал его принципу – держать удачу за морду – решили предать великий и единственный в своём роде клан. Только вот не знают ещё юные люди, что любому зверю однажды надоест находиться в подчинении человека – он вырвется, только тогда пощады не жди. К сожалению, до людей это доходит только после долгих лет жизни…
Что касаемо самого Дзимму и этих Игр. Ещё его отец говорил:
«Когда-нибудь наше поколение затмит другое поколение, то поколение заменит следующее – так будет продолжаться всегда. И, к моему великому сожалению, наши традиции так и будут потихоньку гаснуть в омуте памяти, что мы, члены благородной семьи, когда-то предотвратили».
Так почему же так невыносимо сложно сказать другим семьям то, что они требуют? Неужели опасаются нового сильного врага со стороны семьи Мори? Почему разногласия между сыном и отцом не могут прекратиться? Всему виной игры. Но позиция Дзимму остаётся непоколебимой. И, кажется, старший Мори уже готов сказать своим коллегам, что ответственным за Игры в этом году будет его сын. А он тогда пусть сам решает, куда вести своих друзей. На верную гибель? Или к райскому будущему?

Отредактировано Mori Dzimmu (2014-02-15 22:39:03)

0

2

Mori Dzimmu написал(а):

[...Фендом... | ..Имя персонажа..]

Пункт внешности не заполнен, прошу исправить.

Mori Dzimmu написал(а):

Общая информация

Касаемо этого. Вы придумали хорошую историю, которая гармонично вписывается в наши рамки, однако, есть моменты, которые я не нашел в вашей информации:
1. что на данный момент происходит с двумя лагерями
2. возраст. вашему старшему сыну 20 лет, следовательно, у вас тут получается некоторый разрыв, исправьте, пожалуйста. И уточните сколько лет вашему младшему, чтобы закрепить этот возраст в акции.

В плане способностей. Распишите каких демонов вы именно можете призывать.
Касаемо способностей монаха: они слишком растянуты и у обычных людей не может быть и намека на такую разновидность сил, то есть ваши способности в этом плане слишком разбросаны. Скомпонуйте их под единый шаблон так, чтобы они уступали по мощности Особым способностям. У монахов может быть некоторое познание об особой силе, однако не такое развернутое, так что сузить бы все это до уровня усиления собственного тела и духа.

0

3

Hattori Hideaki написал(а):

Пункт внешности не заполнен, прошу исправить.

/Поклонился/
Я знаю. Всё никак не могу подобрать себе нужного персонажа. Прошу прощения.

1. Прошу простить, если покажусь грубым. Значит, плохо читали. Там всё ясно написано.

Mori Dzimmu написал(а):

то Смерть забрала в свои вечные покои и целое поколение новаторов-завоевателей.

Второй же лагерь в наше время является главой семьи.

2. Насчёт возраста всё тоже указано.

Mori Dzimmu написал(а):

Он рано становится отцом. Полюбив одну японскую красавицу, разлюбить её уже не смог. Уже в пятнадцать имеет ребёнка, жену, осознанное понимание своей жизни и умения монахов семьи Мори, эра которых прекратилась в то время, когда срок правления отца Дзимму составлял около пяти лет. Что до второй части «клана», то Смерть забрала в свои вечные покои и целое поколение новаторов-завоевателей.

А возраст младшего сына пусть определяет игрок. Я не властен над человеком.

Мне расписывать всю японскую мифологию? Да вы шутите.
Что Вам не нравится в способностях монаха? Я указал, что объект испускает энергию. С её помощью объект способен делать то, что я указал ранее. Вы явно недооцениваете буддийских монахов.

0

4

Mori Dzimmu написал(а):

Способности

Тут скорее я ставлю больше вопрос о том, что вы, видимо, не полностью поняли структуру способностей данного проекта. Суть заключается в том, что только Особые способны полностью высвобождать энергию, заложенную в их ДНК, обращая ее в собственную силу. Меня категорически не устраивает огромное разнообразие умений, которые представляете вы.
Отчего предлагаю найти компромисс, который будет устраивать нас обоюдно.

Mori Dzimmu написал(а):

Воздух – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воздух. Возможность создавать потоки воздуха. Как вполне безобидные, так и опасные.
Вода – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воду. Возможность контролировать воду и увеличивать её объём. Использование возможно только при контакте с жидкостью.
Земля – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Землю. Возможность контролировать разную почву, создавая землетрясения и оползни.

Нет. Сразу и бесповоротно. Ни один из Особых не может иметь такие обширные умения, заключенные в одной способности. Стихии они уже идут как один тип способности, если игрок выбирает оную.

Mori Dzimmu написал(а):

Непробиваемая кожа

Данное у нас на проекте уже числится как отдельная способность у Фурукава Май. Так что сие тоже не имеет места быть, так как способности, конечно, у нас могут быть схожи в каких-то точках, но не полностью одинаковы.

Mori Dzimmu написал(а):

Неприкосновенность

mirror написал(а):

Стоит заметить, что в нашем мире также не может существовать ряд способностей:
- хамелеон: возможность скопировать чужую способность
- блок: возможность заблокировать полностью какую-либо способность на неопределенный отрезок времени

© Информаторий

Mori Dzimmu написал(а):

Быстрое передвижение – умение передвигаться со скоростью звука, контролируя свою скорость и варьируя её от медленной до сверхбыстрой.

Скорость тут меня также не устраивает из-за огромных затрат. Стоило бы уменьшить.

Возможно, кто-то из нас не полностью понимает другого. Поэтому, давайте поступим так: вы мне следующим ответом распишите то, как вы понимаете природу силы Особых, потому как мне нужно полно осознать ваш порядок мысли. дабы правильно расставить все "но" и "а".

Mori Dzimmu написал(а):

2. Насчёт возраста всё тоже указано.

То есть отцовство в 15 лет, понял.

Mori Dzimmu написал(а):

Мне расписывать всю японскую мифологию? Да вы шутите.

Нет, отнюдь. Просто число призывов ограничивается у нас по правилам, поэтому нам нужно видеть количество демонов, а также их описание и силу, чтобы в игре не возникло никаких вопросов по поводу их существования и возникновения.

0

5

Hattori Hideaki написал(а):

Тут скорее я ставлю больше вопрос о том, что вы, видимо, не полностью поняли структуру способностей данного проекта. Суть заключается в том, что только Особые способны полностью высвобождать энергию, заложенную в их ДНК, обращая ее в собственную силу. Меня категорически не устраивает огромное разнообразие умений, которые представляете вы.
Отчего предлагаю найти компромисс, который будет устраивать нас обоюдно.

А Вы, видимо, плохо читали общую информацию.

Mori Dzimmu написал(а):

а) Дары монахов – умения, приближенные к способностям Особых, полученные в результате общения и работы с духами и демонами. Монахи Мори достигали безграничного контроля своего духа и тела, поэтому были способны контактировать даже с самыми страшными и непредсказуемыми демонами Японской культуры. Умения отличаются от способностей по свей природе, ибо при использовании затрагиваются другие природы и исчерпываются совершенно иные запасы сил. Для изучения требуют высокой концентрации, поэтому постичь их не каждому по силам. Уступает способностям Особым по силе и мощности. Поэтому не стоит забывать, что умения с использованием элемента не безграничны – создавать безумные огнепады, цунами и вызывать тайфуны не возможно. Закаляя оружие самураев в условиях, созданные в лесу демонов и духов, монахи познавали то, что предлагали им мифические существа. Так и сложилась  маленькая тайна семьи.

Вас смущает то, что я могу контролировать три элемента? Я понимаю, но у меня складывается такое ощущение, что Вы попросту считаете, что я созидаю каждый из элементов. Отнюдь. Я лишь контролирую малую часть от того, что здесь на ролевой называют способностью Особого. Это полностью противоположно. Если Особый можешь создавать каждый из этих элементов, то я попросту выпускаю энергию, которая, смешиваясь с природным элементом, образует то, что я описал.

Hattori Hideaki написал(а):

Данное у нас на проекте уже числится как отдельная способность у Фурукава Май. Так что сие тоже не имеет места быть, так как способности, конечно, у нас могут быть схожи в каких-то точках, но не полностью одинаковы.

Опять-таки. Вы путаете. Способности-то могут и не совпадать, а вот умение - это совершенно иное.

Hattori Hideaki написал(а):

Скорость тут меня также не устраивает из-за огромных затрат. Стоило бы уменьшить.

Что именно уменьшить?

Зачем мне расписывать природу силы Особых, если мы говорим о тех умениях, которые были созданы при взаимосвязи монахов и демонов?

Hattori Hideaki написал(а):

Нет, отнюдь. Просто число призывов ограничивается у нас по правилам, поэтому нам нужно видеть количество демонов, а также их описание и силу, чтобы в игре не возникло никаких вопросов по поводу их существования и возникновения.

Покажите мне, пожалуйста, правило, где было бы сказано об ограничении призыва.

0

6

Mori Dzimmu написал(а):

Зачем мне расписывать природу силы Особых, если мы говорим о тех умениях, которые были созданы при взаимосвязи монахов и демонов?

Бинго. Я нашел то, что мешает мне вас понять. Дело в том, что наш мир не имеет каких-либо демонов. Если демоны существуют, то как оружие, оружие которое некогда создали Особые. Все что в этом мире считали "темной" силой является лишь творениями Особых, однако на данный момент сила сего "племени людей" потеряло былую мощь, поэтому управление не может быть столь обширным.

Mori Dzimmu написал(а):

Покажите мне, пожалуйста, правило, где было бы сказано об ограничении призыва.

mirror написал(а):

Также существуют и ранговые ограничения на стартовые приемы.
© Способности Особых

По сути, один призыв - один прием, сие, конечно, на прямую не обговаривалось в правилах, это наш недочет, признаю, однако подразумевается именно это.

Mori Dzimmu написал(а):

Опять-таки. Вы путаете. Способности-то могут и не совпадать, а вот умение - это совершенно иное.

Однако. Ваше умение равнозначно одной способности.

0

7

Hattori Hideaki написал(а):

Бинго. Я нашел то, что мешает мне вас понять. Дело в том, что наш мир не имеет каких-либо демонов. Если демоны существуют, то как оружие, оружие которое некогда создали Особые. Все что в этом мире считали "темной" силой является лишь творениями Особых, однако на данный момент сила сего "племени людей" потеряло былую мощь, поэтому управление не может быть столь обширным.

А с чего Вы взяли, что я говорю о нынешнем времени? Уже было указано в анкете, что монахи умерли в начале двадцать первого века. До этого периода они собирали все свои знания, что впитал в себя мой персонаж. Если Вы говорите, что демонов не было и в то время, когда Зеркало только появилось, то Вы противоречите сами себе. В ином же случае уничтожаете историю. А это уже, уважаемый, полный абсурд.

Hattori Hideaki написал(а):

Однако. Ваше умение равнозначно одной способности.

Несмотря на то, что в корне противоречит способностям Особых.

Hattori Hideaki написал(а):

По сути, один призыв - один прием, сие, конечно, на прямую не обговаривалось в правилах, это наш недочет, признаю, однако подразумевается именно это.

Хорошо. Возьмём тогда вторую способность и рассмотрим это правило совместно с ней. То есть моё максимальное количество условий - семнадцать? Следуя логике, что показана в этом правиле.

Я прошу прощения, если выгляжу несколько нагло. Но я хочу отстоять свою точку зрения, поскольку именно в споре рождается истина.)

Отредактировано Mori Dzimmu (2014-01-12 20:26:33)

0

8

Mori Dzimmu написал(а):

А с чего Вы взяли, что я говорю о нынешнем времени? Уже было указано в анкете, что монахи умерли в начале двадцать первого века. До этого периода они собирали все свои знания, что впитал в себя мой персонаж. Если Вы говорите, что демонов не было и в то время, когда Зеркало только появилось, то Вы противоречите сами себе. В ином же случае уничтожаете историю. А это уже, уважаемый, полный абсурд.

Я сам с вами запутался >__>
Так, возвращаюсь к истоку своего недовольства. Наша история с самого начала не предусматривала особ, которые являются представителями монахов. Ваша идея хороша, не спорю, однако на данный момент я вижу дисбаланс сил, который образуется у вашего персонажа. С одной стороны особый, а с другой монах, тем самым вы создаете персонажа подкованного с двух сторон. Да, персонаж - глава, однако даже главы могут быть втянуты в раздор. И тут уже может появится сложность в том, что вы управляете практически всем, можно сказать, собрав с нитки по миру, у вас вместо стационарных двух способностей образуется около 4х.
Я могу предложить вам альтернативный вариант решения нашего спора: как известно из нашей информации, победители игр получали третью способность. Почему бы не вернуться к началам Мори и не сделать так, что ваш далекий предок обладал способностью использования этой внутренней энергии, он выиграл на играх и у него появилась способность делить свою силу на части, тем самым он заточил свою способность в сосуд, который и начала хранить ваша семья, так сказать, секрет силы монахов. Естественно, вставив какой-нибудь обряд посвящения, монахи вашей семьи могут получать эту силу. Однако, получая эту силу стирается вторая способность особого и появляются условия, так сказать, некий кодекс монаха.
Конечно же, стихии и непробиваемую кожу таки нужно убрать, ровно как и вещь, уничтожающую силу особого, однако повышение физических качеств использующего и управление этой энергии можно взять за основу.
Как вам такой компромисс?

Mori Dzimmu написал(а):

Я прошу прощения, если выгляжу несколько нагло. Но я хочу отстоять свою точку зрения, поскольку именно в споре рождается истина.)

Я не капли не сержусь, мой разум сейчас чист; помимо рождающейся истины, всплывают и недоработки нашей матчасти, так что нам эти споры тоже выгодны.)

0

9

Hattori Hideaki написал(а):

Наша история с самого начала не предусматривала особ, которые являются представителями монахов.

Значит, эта история отрицает появление самых разных религий. В данном случае мы говорим о буддизме. Что значит "не предусматривает"? В истории Вы упоминаете о мага, а следовательно и о тех, кто, как говорят на Руси, служил "церкви". Это всегда будет и всегда есть. От этого никуда не денешься и скроешься. И то, что в этом мире появляется такой человек, как Дзимму, чтущий традиции "умершей" страны Восходящего Солнца - это только ещё одна история.

Hattori Hideaki написал(а):

С одной стороны особый, а с другой монах, тем самым вы создаете персонажа подкованного с двух сторон. Да, персонаж - глава, однако даже главы могут быть втянуты в раздор.

А почему Вы считаете это отрицательной стороной? Вы читали мою анкету? Вчитывались? Пытались понять, что я хочу донести до читателя? Это в первую очередь самурай, который всегда будет начинать бой со скрещения клинков. Этого не изменить. Такова натура. Способности Особого этому человеку даны "просто так". Лишь когда в бою шансы на победу с мечом и способностями монахов Мори (кстати, которые, как указано в анкете, не велики, не учитывая дальнейшую урезку) равны нулю, он использует свои способности, предварительно проводя обряд, о чём свидетельствует вторая способность.

А Ваш компромисс мне не по душе. К сожалению или к счастью, выбирать Вам.

0

10

Mori Dzimmu
У меня тут появилась еще одна компромиссная идея.
А если мы пойдем вам на встречу и создадим специальную ветку "монахов", где закрепим за вашим персонажем главенство в храме Мори. То есть появится еще один раздел в ролях, которые мы отдадим на съедение неканонам. Помимо Особых официально будут закреплены монахи, однако с некоторыми "но":
1) вы четко прописываете все умения монахов
2) монах будет внесен в информаторий, как некая "подсистема вида Особых", назовем это так. Конечно, тут тоже будут свои "но": ваша вторая способность с условиями будет появляться у всех монахов, к тому же, эти условия будут расширены, первая же способность может быть как обычная способность Особого.
3) нам нужна четкая обоснованность как передается главенство в семье и в храме, причиной сего становится факт того, что дети вашего персонажа могут выбирать, кем им быть: особыми в полной мере или стать Монахом. На данный момент, у нас уже есть принятый Мори. Я предлагаю сделать некий обряд посвящения, пройдя который Особый становится монахом, обретая возможность к обучению способностей монахов, также появляются условия.
4)

Mori Dzimmu написал(а):

Неприкосновенность

И это умения, как и непробиваемую кожу попросим убрать, никак иначе.

Вот такой возможен ход событий. Идею с монахами мы закрепим за вами, то есть авторство будет за вами. Надеюсь, что вы согласитесь с таким вариантом.

0

11

Хм. Знаете, такой вариант меня устраивает.

Hattori Hideaki написал(а):

1) вы четко прописываете все умения монахов

С превеликим удовольствием. Следовательно, я могу добавить что-то новое, верно?

Hattori Hideaki написал(а):

2) монах будет внесен в информаторий, как некая "подсистема вида Особых", назовем это так. Конечно, тут тоже будут свои "но": ваша вторая способность с условиями будет появляться у всех монахов, к тому же, эти условия будут расширены, первая же способность может быть как обычная способность Особого.

Согласен. Однако, хочу заметить, что условия благоприятным образом созданы, скорее, для самурая, нежели чем для монаха. Поэтому лучше назвать и саму ветку самурай-монах семьи Мори. Думаю, так будет точнее. Вы можете придумать название. Это ни сколько меня не возмутит.

Hattori Hideaki написал(а):

3) нам нужна четкая обоснованность как передается главенство в семье и в храме, причиной сего становится факт того, что дети вашего персонажа могут выбирать, кем им быть: особыми в полной мере или стать Монахом. На данный момент, у нас уже есть принятый Мори. Я предлагаю сделать некий обряд посвящения, пройдя который Особый становится монахом, обретая возможность к обучению способностей монахов, также появляются условия.

Хорошо.

Hattori Hideaki написал(а):

И это умения, как и непробиваемую кожу попросим убрать, никак иначе.
Вот такой возможен ход событий. Идею с монахами мы закрепим за вами, то есть авторство будет за вами. Надеюсь, что вы согласитесь с таким вариантом.

Хорошо. Авторство можно и не ставить. Не столь принципиально.

0

12

Mori Dzimmu
Конечно, можете, но в разумных рамках.)

0

13

Я извиняюсь, сейчас совсем нет времени, чтобы сесть и расписать всё "от и до". Постараюсь сделать всё как можно быстрее.

0

14

Mori Dzimmu
Хорошо. Мы всё прекрасно понимаем, ждем вас :3

0

15

Самурайский клан монахов Мори

I. Появление: Никто точно уж не помнит, да и в летописи семьи не указано об этом, но маленький «клан» некогда был всемогущ и намного колоритней. А создание зеркала и будущее его разрушение сыграло плачевную роль в жизни чуть ли не центральной семьи. Она была поделена на два организационных лагеря, где первый чтил традиции и углублялся в познание мира сего через духовное просвещение, создавая умения, которые передаются и в нынешнее время через поколение в поколение, обучая подрастающих детей делу монахов и самураев; а второй преследовал цели исключительно новаторского плана. Также остаётся для многих попросту легендой, что власть в семье передавалась от года в год то одной группе, то другой.
II. Всё о способностях:
Вторая способность человека, принадлежащего этому классовому разряду – Книга условий.

Книга Условий (Б)  – способность, заставляющая пользователя (и, если то указано в предложении, оппонента) выполнять определённые условия во время боя. В книге обязательно должно быть прописано условие и что случается при его невыполнении.

Первая же способность остаётся за игроком. Вместе с тем, монахи Мори имеют определённые навыки или, как это называется, дары монахов Мори.
Список даров:

Быстрое передвижение – умение передвигаться со скоростью звука, контролируя свою скорость и варьируя её от медленной до сверхбыстрой.
Энергетический щит – умение, используемое в качестве щита, создаваемое с помощью чистой энергии человеческого тела. Монахи Мори способны контролировать каждый орган своего тела, заставляя его испускать энергию. Щит способен отразить любые атаки в пределах допустимого максимума.
Энергетический выброс – выброс энергии, который выглядит как летящая комета. Служит лишь в качестве атакующего умения.
Воздух – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воздух. Возможность создавать потоки воздуха. Как вполне безобидные, так и опасные.
Вода – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воду. Возможность контролировать воду и увеличивать её объём. Использование возможно только при контакте с жидкостью.
Земля – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Землю. Возможность контролировать разную почву, создавая землетрясения и оползни. Использование возможно только при контакте с землёй.
Рука проникновения – умение, которое основывается на использовании энергии. С помощью неё пользователь способен проникнуть внутрь тела человека, не нанося внешней оболочке никаких травм, ушибов и порезов.
Неслышимый – умение бесшумно передвигаться по местности с любой скоростью.

III. Главенство в храме:
Храм несколько отделён от основной массы семьи. Это объясняется тем, что  не каждый из ныне живущих стремится познать духовный мир. Главенство в храме передаётся по решению предыдущего главного монаха. Он, найдя себе не большого возраста приемника, пытается вырастить из него себе подобного. И так происходит всегда. Приемник становится главным монахом, и история повторяется вновь.

IV. Обряд посвящения:
Обряд, при котором монах даёт обет, обет, которому вечно должен следовать, понимая, что помимо этого, необходимо следовать и законам Бусидо. Заповеди монахов Мори:

1. «Основная цель того, кто изучает нашу технику заключается в том, чтобы укреплять тело и дух. Учащийся обязан заниматься с рассвета до заката и не должен прекращать занятия, когда ему вздумается.
2. Совершенствующийся в боевом ремесле делает это лишь ради самозащиты, укрепляя собственную кровь и циркуляцию ци, воспитывает в себе смелость и отвагу в бою. Тот, кто нарушает этот принцип, совершает то же преступление, что и нарушающий буддийские предписания.
3. Ежедневно общаясь с наставником, необходимо быть предельно уважительным к нему. Нельзя совершать поступки, в которых сквозит заносчивость или пренебрежение.
4. В отношении собратьев следует вести себя мягко и обходительно, быть искренним и не допускать обмана. Нельзя, бравируя силой, обижать слабого.
5. Если во время странствия встретишь мирянина, главное, что при этом необходимо — терпеливо, снисходя к низшему, стараться спасти его, нельзя необдуманно демонстрировать свое умение.
6. Каждый, кто познал методы учителей Мори, не должен пускать в ход силу для выяснения отношений. Если он вдруг встретит человека, неизвестно откуда пришедшего, он должен сначала поместить левую ладонь на уровень бровей; Если странник принадлежит к той же школе, он должен ответить знаком правой ладони, дабы по нему они узнали друг друга и оказывали друг другу помощь, выражая дружеские чувства к товарищу по Учению.
7. Употребление вина и мяса является тяжелейшим грехом в буддизме. Следует благоговейно придерживаться этого запрета, никогда его не преступая. Употребление вина отнимает волю, а мясо ослабляет дух.
8. Увлечение женщинами и мужеложством неизбежно встретит гнев Неба, тому же это непростительно с точки зрения буддизма. Все последователи нашей школы не должны забывать об этом строжайшем запрете.
9. Не следует необдуманно обучать технике последователей-мирян, дабы избежать вреда, который может принести это обучение в мир, в нарушение основных принципов буддизма. Если же ты твердо уверен, что природа и характер человека чисты и беспорочны, а в учении он не дерзок и не бесчеловечен, то можно начинать передачу ему патры и рясы Но если он впадет в грех и увлечется вином и развратом, то надо взять клятву с этого человека, дабы впредь он соблюдал правила приличия. Нельзя, однажды добившись от него энтузиазма в обучении, сразу же поверить, что это на всю жизнь. Таков первостепенный и наиважнейший принцип нашей школы ни в коем случае им нельзя пренебрегать.
10. Остерегайся духа соперничества, избегай также привычки к самовосхвалению. Этим ты убиваешь сам себя, к тому же отравляешь и других, даже неизвестно, скольких. Жизненным принципом таких людей, практикующих боевые искусства, является либо бахвальство своим умением, либо жажда обогащения, поэтому все это — лишь пена, выходящая за пределы оснований ушу. Такие люди являются отбросами школы. Принесшему позор в этот мир через короткое время воздается смертью. Разве в этом смысл искусства, созданного первоучителями?! Все последователи должны крепко-накрепко запомнить это».

0

16

Я ещё добавлю умения.

0

17

Mori Dzimmu написал(а):

Книга Условий (Б)

Было бы неплохо, если изначально были условия-основы, без которых ни одному монаху не жить.

Mori Dzimmu написал(а):

Список даров:

Касаемо элементов и скорости.
Дабы избежать возможных Мери и Марти из семейки Сью, давайте ограничим рангами познание этих сил. Скажем, только S ранговые смогут освоить эти дары (что касаемо стихий). Скорость. Также развитие, во-первых, думаю сверхбыстрая и скорость звука тоже только при S, в остальном скорость, конечно, огромна, но не до такой степени.

Да, вот еще. Названия даров. Можете их как-то выделить, скажем, жирным или цветом? Просто они несколько сливаются с текстом.

Mori Dzimmu написал(а):

Заповеди монахов Мори:

Возможно, был бы уместен пункт о не вмешивание Монахов в дела Особых и нейтрально отношения к Играм. Плюс, возвращаясь к книге Условий, можно было бы выбрать из этих заповедей самые тяжкие и прописать на них условие.

В остальном, вопросов не умею. Однако это касаемо росписи пункта о Монахах. Если вы хотите, мы потом, после вашего принятия, можем обговорить возможные пересечения веток сюжета с данным "ответвлением", а также, ежели вы считаете нужным в создании некоторых персонажей, то опять же, обговорим.

По поводу вашей анкеты: роспись призываемой нечисти и внешность вашего персонажа.

Думаю, через три-четыре поста вы встанете в наши ряды.   http://www.smayly.ru/gallery/big/DAemotewin/145.png

0

18

эм...

0

19

Самурайский клан монахов Мори

I. Появление.
Никто точно уж не помнит, да и в летописи семьи не указано об этом, но маленький «клан» некогда был всемогущ и намного колоритней. А создание зеркала и будущее его разрушение сыграло плачевную роль в жизни чуть ли не центральной семьи. Она была поделена на два организационных лагеря, где первый чтил традиции и углублялся в познание мира сего через духовное просвещение, создавая умения, которые передаются и в нынешнее время через поколение в поколение, обучая подрастающих детей делу монахов и самураев; а второй преследовал цели исключительно новаторского плана. Также остаётся для многих попросту легендой, что власть в семье передавалась от года в год то одной группе, то другой.

II. Всё о способностях.
Вторая способность человека, принадлежащего этому классовому разряду – Книга условий.

Книга Условий (Б)  – способность, заставляющая пользователя (и, если то указано в предложении, оппонента) выполнять определённые условия во время боя. В книге обязательно должно быть прописано условие и что случается при его невыполнении.
Условия:
1. Не предавать Храм и не забывать те ценности, что дал он тебе. За это поплатишься старостью своей и теми половиной тех даров, что дали тебе монахи.
2. Не вмешиваться в жизнь Особых, если не находишься в огромной иерархической цепи семьи Мори (только родственники главной ветки способны принимать активное участие в подобном) или того требует сам главенствующий. За это поплатишься зрением своим.

Первая же способность остаётся за игроком. Вместе с тем, монахи Мори имеют определённые навыки или, как это называется, дары монахов Мори.

Список даров:

Быстрое передвижение – умение передвигаться со скоростью звука, контролируя свою скорость и варьируя её от медленной до сверхбыстрой. Сверхбыструю скорость развить возможно только при имении ранга S.
Энергетический щит – умение, используемое в качестве щита, создаваемое с помощью чистой энергии человеческого тела. Монахи Мори способны контролировать каждый орган своего тела, заставляя его испускать энергию. Щит способен отразить любые атаки в пределах допустимого максимума.
Энергетический выброс – выброс энергии, который выглядит как летящая комета. Служит лишь в качестве атакующего умения.
Воздух – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воздух. Возможность создавать потоки воздуха. Как вполне безобидные, так и опасные.
Вода – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Воду. Возможность контролировать воду и увеличивать её объём. Использование возможно только при контакте с жидкостью.
Земля – умение, которое позволяет использовать одно из трёх доступных монахам Мори элемента – Землю. Возможность контролировать разную почву, создавая землетрясения и оползни. Использование возможно только при контакте с землёй.
Рука проникновения – умение, которое основывается на использовании энергии. С помощью неё пользователь способен проникнуть внутрь тела человека, не нанося внешней оболочке никаких травм, ушибов и порезов.
Неслышимый – умение бесшумно передвигаться по местности с любой скоростью.
Эмпатия - умение ощущать чувства, желания, мечты людей.

III. Главенство в храме.
Храм несколько отделён от основной массы семьи. Это объясняется тем, что  не каждый из ныне живущих стремится познать духовный мир. Главенство в храме передаётся по решению предыдущего главного монаха. Он, найдя себе не большого возраста приемника, пытается вырастить из него себе подобного. И так происходит всегда. Приемник становится главным монахом, и история повторяется вновь.

IV. Обряд посвящения.
Обряд, при котором монах даёт обет, обет, которому вечно должен следовать, понимая, что помимо этого, необходимо следовать и законам Бусидо. Заповеди монахов Мори:

1. «Основная цель того, кто изучает нашу технику заключается в том, чтобы укреплять тело и дух. Учащийся обязан заниматься с рассвета до заката и не должен прекращать занятия, когда ему вздумается.
2. Совершенствующийся в боевом ремесле делает это лишь ради самозащиты, укрепляя собственную кровь и циркуляцию ци, воспитывает в себе смелость и отвагу в бою. Тот, кто нарушает этот принцип, совершает то же преступление, что и нарушающий буддийские предписания.
3. Ежедневно общаясь с наставником, необходимо быть предельно уважительным к нему. Нельзя совершать поступки, в которых сквозит заносчивость или пренебрежение.
4. В отношении собратьев следует вести себя мягко и обходительно, быть искренним и не допускать обмана. Нельзя, бравируя силой, обижать слабого.
5. Если во время странствия встретишь мирянина, главное, что при этом необходимо — терпеливо, снисходя к низшему, стараться спасти его, нельзя необдуманно демонстрировать свое умение.
6. Каждый, кто познал методы учителей Мори, не должен пускать в ход силу для выяснения отношений. Если он вдруг встретит человека, неизвестно откуда пришедшего, он должен сначала поместить левую ладонь на уровень бровей; Если странник принадлежит к той же школе, он должен ответить знаком правой ладони, дабы по нему они узнали друг друга и оказывали друг другу помощь, выражая дружеские чувства к товарищу по Учению.
7. Употребление вина и мяса является тяжелейшим грехом в буддизме. Следует благоговейно придерживаться этого запрета, никогда его не преступая. Употребление вина отнимает волю, а мясо ослабляет дух.
8. Увлечение женщинами и мужеложством неизбежно встретит гнев Неба, тому же это непростительно с точки зрения буддизма. Все последователи нашей школы не должны забывать об этом строжайшем запрете.
9. Не следует необдуманно обучать технике последователей-мирян, дабы избежать вреда, который может принести это обучение в мир, в нарушение основных принципов буддизма. Если же ты твердо уверен, что природа и характер человека чисты и беспорочны, а в учении он не дерзок и не бесчеловечен, то можно начинать передачу ему патры и рясы Но если он впадет в грех и увлечется вином и развратом, то надо взять клятву с этого человека, дабы впредь он соблюдал правила приличия. Нельзя, однажды добившись от него энтузиазма в обучении, сразу же поверить, что это на всю жизнь. Таков первостепенный и наиважнейший принцип нашей школы ни в коем случае им нельзя пренебрегать.
10. Остерегайся духа соперничества, избегай также привычки к самовосхвалению. Этим ты убиваешь сам себя, к тому же отравляешь и других, даже неизвестно, скольких. Жизненным принципом таких людей, практикующих боевые искусства, является либо бахвальство своим умением, либо жажда обогащения, поэтому все это — лишь пена, выходящая за пределы оснований ушу. Такие люди являются отбросами школы. Принесшему позор в этот мир через короткое время воздается смертью. Разве в этом смысл искусства, созданного первоучителями?! Все последователи должны крепко-накрепко запомнить это».\
11. Не вмешивайся в дела Особых, получивших свою силу как проклятье, и нейтрально относись к создателю наших даров и Великих Игр, связанных с уничтожением его детей. Способен это делать только в случае того, если находишься в большое иерархической цепи главенства семьи Мори.





Hattori Hideaki написал(а):

Возможно, был бы уместен пункт о не вмешивание Монахов в дела Особых и нейтрально отношения к Играм. Плюс, возвращаясь к книге Условий, можно было бы выбрать из этих заповедей самые тяжкие и прописать на них условие.

Прописал. Если у Вас будут ещё предложения к "дарам", то буду Вам безмерно благодарен, если Вы поможете.
/поклон/

Hattori Hideaki написал(а):

Было бы неплохо, если изначально были условия-основы, без которых ни одному монаху не жить.

Это бессмысленно.

Hattori Masao
Да-да?

0

20

Mori Dzimmu написал(а):

Чтение мыслей

Дар осколка, к сожалению, не смогу его позволить и вам.

Mori Dzimmu написал(а):

Эмпатия

Этот процесс распишите подробнее.

Mori Dzimmu написал(а):

Это бессмысленно.

Мне приходиться рассматривать анкеты не только по персональному признаку, но и предугадывать возможные последствия. К сожалению, в сети обитает достаточное количество Мерри и Марти Сью, которые стремятся загробастать немалые силы, для них отсутствие рамок будет, откровенно говоря, как катализатор, именно поэтому я вас таки попрошу подумать над обязательными условиями, дабы в возможных будущих квентах ни я, ни вы не нервничали по этому "пустяку".

О. Вы выбрали внешность. Замечательно.)

Итак, ждем демонов.

Mori Dzimmu написал(а):

Пробный пост

Таки добрались до этого пункта, наконец-то.
Одну тему на выбор:

1. Лексус вновь наговорил отцу грубостей, вновь его несносность. Как же все-таки так получилось, что старший ребенок стал именно таким. Боится ли отец за сына, пытается ли он что-то исправить? Мысли, действия, чувства.
2. Игры Великого Зеркала на носу, а значит скоро придется заявить другим семьям открыто свою позицию. Что думает на этот счет Старший Мори? Какие семьи для него опасны, какие безумны или одержимы? А, возможно, есть и люди, которые представляют опасность, но ссориться и сражаться с ними не хотелось бы. Как быть?

Минимум 30 строк. (таки глава Семьи, так что не взыщите) Чужой речи избежать.
Вдохновения.

0

21

Я извиняюсь. Совершенно нет времени, чтобы, во-первых, написать пост, во-вторых, доделать анкету. Сердечно прошу простить и понять меня. Я Вас не забываю, на игру всё-таки рассчитываю.

0

22

Mori Dzimmu написал(а):

Я извиняюсь. Совершенно нет времени, чтобы, во-первых, написать пост, во-вторых, доделать анкету. Сердечно прошу простить и понять меня. Я Вас не забываю, на игру всё-таки рассчитываю.

Все понимаем, не волнуйтесь, под конец месяца всем приходится не сладко, поэтому мы вас ждем!

0

23

Мир – это одна большая книга философии. И если каждый день не перечитывать, не перебирать и снова размышлять над её страницами, то мир тихо вянет, тухнет и пылиться. Люди, живущие в этом мире безнравственны. Они считают, что точность научного прогресса – это самое потребное, что только может испытывать человек. Они наивные изгои. Самые «сливки» общества не задумываются над тем, как в этом мире живётся самым обычным людям, а все остальные остаются верны возвышенной «интеллигенции», принимая их быт за нечто эксклюзивное и экзотическое. Только вот мало кто знает, что на самом деле быть духовно просвещенным – это намного правильнее, нежели чем быть «в тренде». Только познав себя и свою роль на этой планете, ты поймёшь и весь мир в целом, что необъятен, как океан, веющий с юга. Только прибыв в состоянии духовного спокойствия, ты сможешь понять, что  чувствуют люди при контакте с тобой. Только тогда ты сможешь носить право настоящего монаха.
Дзимму, пожалуй, подходил под вышеупотреблённое суждение. Нынешний лидер семьи Мори рос в достаточно благовоспитанной семье, в которой чтут память тех, кто был создателем всей иерархии правителей Японии, поэтому не удивительно, но ронин назван именно в честь первого Императора Японии Дзимму Тэнно. Это личность, которая уже практически забыта временем. Личность, которая стала легендой и была занесена в ряд с мифологическим Божествами.
Сегодня глава благородного дома Мори, который, к сожалению, лишь носит имя первого Императора, озадачен в большей степени отношениями с сыном, который вносят в семью, да и в душевное состояние каждого члена ныне маленького клана.

***

- Вы заставляете меня принять столь радикальное решение за такой короткий срок обдумывания, - произнёс глава спокойно, без всяких вызывающих фраз, которые способны были оскорбить самолюбие любого человека. Он был крайне возмущён дерзостью глав семей, которые требовали от него большей решимости и меньших усилий над собственным разумом. Но возмущение его быстро проходило, ибо он был духовно разносторонним человек, способным противостоять своим прихотям и своим желаниям, чего нельзя было сказать о его сыне.
Главы, чрезмерно горделивые своим положением и социальным статусом, были готовы продать всё, чтобы учувствовать в этих Играх. Дзимму же придерживался особому правилу – не лезть в этот огромный мир безнравственной грязи, и простодушного болота. Если залезть в него однажды – из него не вылезешь никогда.  К сожалению, такую ошибку уже совершил один из членов семьи Мори, а все, кто последовал его принципу – держать удачу за морду – решили предать великий и единственный в своём роде клан. Только вот не знают ещё юные люди, что любому зверю однажды надоест находиться в подчинении человека – он вырвется, только тогда пощады не жди. К сожалению, до людей это доходит только после долгих лет жизни…
Что касаемо самого Дзимму и этих Игр. Ещё его отец говорил:
«Когда-нибудь наше поколение затмит другое поколение, то поколение заменит следующее – так будет продолжаться всегда. И, к моему великому сожалению, наши традиции так и будут потихоньку гаснуть в омуте памяти, что мы, члены благородной семьи, когда-то предотвратили».
Так почему же так невыносимо сложно сказать другим семьям то, что они требуют? Неужели опасаются нового сильного врага со стороны семьи Мори? Почему разногласия между сыном и отцом не могут прекратиться? Всему виной игры. Но позиция Дзимму остаётся непоколебимой. И, кажется, старший Мори уже готов сказать своим коллегам, что ответственным за Игры в этом году будет его сын. А он тогда пусть сам решает, куда вести своих друзей. На верную гибель? Или к райскому будущему?

0

24

Hattori Hideaki написал(а):

Дар осколка, к сожалению, не смогу его позволить и вам.

Hattori Hideaki написал(а):

Итак, ждем демонов.

0

25

Hattori Hideaki написал(а):

Итак, ждем демонов.

К сожалению, я не имею сейчас возможность написать шестнадцать полноценных персонажей-демонов, которые будут иметь способность. Мне было бы куда легче оставить эту способность в том виде, что она есть сейчас.
Но я вижу и другой выход. Так как моя фантазия мне уже из принципа не позволяет ничего написать, может быть, Вы, многоуважаемый администратор, поможете мне с выбором способности? )

0

26

Mori Dzimmu написал(а):

К сожалению, я не имею сейчас возможность написать шестнадцать полноценных персонажей-демонов, которые будут иметь способность. Мне было бы куда легче оставить эту способность в том виде, что она есть сейчас.
Но я вижу и другой выход. Так как моя фантазия мне уже из принципа не позволяет ничего написать, может быть, Вы, многоуважаемый администратор, поможете мне с выбором способности? )

Всмысле придумать вам новую?

0

27

Hattori Hideaki написал(а):

Всмысле придумать вам новую?

Как Вы верно подметили.

0

28

Mori Dzimmu написал(а):

Как Вы верно подметили.

Вы сможете подойти через два часа в онлайн? А то сейчас мне нужно бежать

0

29

Hattori Hideaki написал(а):

Вы сможете подойти через два часа в онлайн? А то сейчас мне нужно бежать

Думаю, смогу.

0

30

Вот и всё. Наконец-то можно со спокойствием выдохнуть.

0


Вы здесь » fragments / reason to live » Принятые анкеты » Мозг должен сосуществовать в гармонии с телом


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно